FUTEBOL

a vida não teria graça sem você

Equipes

Bangu do Leblon

Ficha Certa

Jobelmo

Sem Vaidade

Local

Clube Federal do Rio de Janeiro

Campo society (número 1)

Rua Timóteo da Costa, 988

Alto Leblon

Rio de Janeiro/RJ

Jogos

Os jogos serão realizados nos SÁBADOS abaixo e os times deverão chegar ao local do jogo às 13:30h e o jogo será encerrado às 15:30h.

JOGO 1

30/SET

Jobelmo

4

S. Vaidade

3

X

JOGO 2

07/OUT

Ficha Certa

6

B. do Leblon

5

X

JOGO 3

21/OUT

B. do Leblon

5

Jobelmo

5

X

JOGO 4

28/OUT

S. Vaidade

1

Ficha Certa

8

X

JOGO 5

11/NOV

Jobelmo

7

Ficha Certa

6

X

JOGO 6

25/NOV

B. do Leblon

3

S. Vaidade

4

X


Final

JOGO 7

09/DEZ

1º Classificado

1

2º Classificado

0

X

Tabela

Classificação P J V E D GP GC SG %
1   Jobelmo 7 3 2 1 0 16 14 +2 77,7
2   Ficha Certa 6 3 2 0 1 20 13 +7 66,6
3   S. Vaidade 3 3 1 0 2 8 15 -7 33,3
4   B. do Leblon 1 3 0 1 2 13 15 -2 11,1

Fotos

Vídeos

Regulamento

1º TORNEIO AMIGOS DO FEDERAL

1. FORMULA GERAL

04 times jogando entre si (3 jogos por time), classificando-se os 2 melhores para uma partida final.

2. LOCAL DOS JOGOS

Campo society (número 1) do Clube Federal do Rio de Janeiro: Rua Timóteo da Costa, 988 – Alto Leblon – Rio de Janeiro/RJ.

3. TIMES e PRESIDENTES

BANGU DO LEBLON: representado por GUSTAVO SALLES;

FICHA CERTA: representado por MARCUS ANTONIUS COSTA;

JOBELMO: representado por RAFAEL;

SEM VAIDADE: representado por RAPHAEL (vulgo PERUCA).

4. DATAS E HORÁRIO DOS JOGOS

Os jogos serão realizados nos SÁBADOS abaixo e os times deverão chegar ao local do jogo às 13:30h e o jogo será encerrado às 15:30h.

5. JOGADORES

- Não haverá registro prévio de jogadores. Porém, será permitido a participação de até 14 jogadores a cada jogo;

- Um jogador não poderá jogar por um time se já tiver jogado por outro. Caso seja comprovado esta ocorrência o time infrator perderá os pontos do jogo em caso de empate ou vitória e o time adversário ganhará os 3 pontos do jogo. Neste caso, para efeitos de critério de desempate na classificação valerá o placar do jogo em todas as situações em que este beneficiar o time adversário e nas situações em que não beneficiar valerá o placar de WO (1x0). Valendo o oposto para o time infrator;

- O número mínimo de jogadores por time em campo é de 6 jogadores (1 goleiro e 5 jogadores de linha). Exceto no caso de punição temporária por cartão Azul. No caso de um time ter número de jogadores inferior ao mínimo por punição por cartão Vermelho, por lesão de jogadores ou qualquer outro motivo, o jogo deverá ser interrompido. Permanecendo a impossibilidade do time em completar o número mínimo, o jogo será encerrado mantendo-se o placar se decorrido mais de 50% do tempo de jogo. Caso tenha decorrido menos que 50% do tempo de jogo valerá o placar de WO nas situações em que este placar beneficiar a equipe adversária ou o placar do jogo em caso deste placar beneficiar a equipe adversária.

6. SUBSTITUIÇÕES

- Os times poderão ter até 14 jogadores por partida e realizar quantas substituições quiser durante o jogo;

- Os jogadores substituídos poderão retornar ao jogo por mais de uma vez.

7. UNIFORMES

- Os times deverão se apresentar uniformizados pelo menos com jogo de camisas ou coletes;

- Deverá ser seguida as cores predominantes do uniforme definidas na tabela previamente acordada com os presidentes dos times.

8. TEMPO DOS JOGOS

- Terão dois tempos de 30 minutos cada, com intervalo de 5 a 10 minutos;

- Havendo necessidade de acréscimos o tempo de intervalo será reduzido;

- Na partida da Final poderá não haver tempo de intervalo caso haja a possibilidade de disputa por pênaltis;

9. CARTÕES

- Os juízes poderão punir os jogadores com 3 tipos de cartão: Amarelo, Azul e Vermelho;

- AMARELO: Apenas advertência. No caso de um segundo Amarelo o jogador será punido com um AZUL;

- AZUL: O jogador fica 3 minutos fora de campo (não pode ser substituído). Pode ser dado sem a necessidade de haver um amarelo antes. Depois de receber um Azul, caso o jogador faça outra penalidade para amarelo tomará o cartão VERMELHO;

- VERMELHO: O jogador fica fora do restante da partida (não pode ser substituído). Não é necessário ter recebido amarelo ou azul para receber vermelho;

- Os cartões valem por partida e são “zerados” a cada novo jogo.

10. CHUTEIRAS

Não será permitido o uso de chuteiras com travas de campo ou de metal.

11. CRITÉRIOS DE DESEMPATE (regra do atual campeonato brasileiro)

12. VANTAGEM NA FINAL

A equipe mais bem colocada considerando os 5 primeiros itens acima terá vantagem do empate na partida final. Em caso de campanha idêntica o empate no jogo da final levará a disputa do título para os pênaltis.

13. DISPUTA DE PÊNALTIS

Serão cobrados 3 pênaltis para cada equipe e permanecendo o empate haverá cobranças alternadas até que ocorra o desempate.

14. RESPONSABILIDADES

Por tratar-se de um evento entre amigos, sem nenhum cunho comercial ou financeiro, os presidentes de cada time reconhecem que não caberá individualmente responsabilidade de nenhuma das partes em relação a qualquer consequência do torneio. Cabendo a cada um apenas a responsabilidade em comunicar seus jogadores sobre as informações do torneio (datas, horários, regras, etc) e sobre a responsabilidade pessoal de cada um em sua participação como jogadores.